Вы читаете hyperionbook

Previous Entry | Next Entry

Игра в банки

Поговорим об игре в банки.
Это такой благородный дворовый спорт моего босоногого детства, пришедшегося на 80-е годы, и по идее любой московский пацан тех лет должен бы помнить про эту игру. Ибо в банки играл каждый, кого я знал тогда - весь доступный световой день, на любом пустыре. Но сейчас о ней мало кто помнит, а кто-то жестокой судьбой оказался и вовсе обделён этим полезным опытом.
К сожалению, игра в банки сейчас полностью исчезла из московских дворов - стёртая всякими PSP, мобильниками и прочими интернетами. Мы с Сашей Веселовским (который тоже немалую часть своей детской жизни отдал игре в банки) решили это дело исправить - и возродить хотя бы в своём собственном кругу для начала. Тем более, что у нас есть "Гиперион", а точнее - хорошее асфальтовое пространство вокруг него, где можно сначала сыграть, а потом испить прохладительных напитков в книжном.
Более того, ничто не мешает нам устроить московский чемпионат по игре в банки (всероссийский и международный тоже). Да и вообще, основать Клуб Игры В Банки - единственный в своём роде - который когда-нибудь добьётся включения её в олимпийские виды спорта.

Но полно предаваться мечтам - ведь не вдвоём же с Веселовским мы станем участвовать в этом чемпионате. Нас тут почти 400 человек - не может быть такого, чтобы кто-то не помнит с ностальгией об этой игре. Давайте, что ли сыграем?

14 августа, в субботу, в 15:00, во дворе "Гипериона".

Но чтобы правильно сыграть в банки, надо бы для начала освежить правила. Итак.

I. Реквизит
1. Большое асфальтовое пространство. Длина: примерно 20 метров. Ширина: не регламентируемая.
2. Банка. Крупная. Классический вариант - из-под горошка типа "GLOBUS".
3. Кирпич, на который ставится банка.
4. Мел, чтобы чертить на асфальте важные линии и знаки. Лучше - разных цветов.
5. Палка. Для каждого игрока. Ухватистая, удобная для броска. Высота - до груди. (Самые козырные палки получались из старых хоккейных клюшек).
6. Цветная изолента. Чтобы обматывать разными полосками свою палку - и таким образом хорошо её различать среди прочих похожих.

II. Количество игроков
Сколько угодно плюс один водящий.
В нашем варианте будет шесть игроков и водящий.

III. Цели игры
1. Тактические
В течение одного кона. Горизонтальным броском метнуть палку от своей черты и сбить банку. Затем забрать палку (даже если не сбил) и вернуться за черту. При этом не быть осаленным водящим.
2. Стратегические
Сбивать банку в каждом коне, постепенно приближаясь к ней (после каждой сбитой банки кидать в следующий раз можно на шаг ближе) - пока не дойдёшь до финальной черты. Это победа и конец игры.

IV. Игровое поле и расположение игроков



Банка ставится на кирпич, вокруг обводится мелом круг. Если кирпич от удара вылетит, место его не потеряется, надо будет его вернуть.
Рядом с банкой стоит водящий.
Первоначальная черта называется "Рядовой", метров за 20, за ней находятся все игроки перед коном.

V. Определение очерёдности и первого водящего
Перед началом игры за первой чертой собираются все семь играющих. Палка ставится на носок ноги и пинком выбрасывается как можно дальше (при этом нет задачи попасть в банку). Очерёдность бросков в дальнейших конах определяется дальностью упавших палок: у кого дальше всех - тот и первый. Тот, чья палка упала ближе всех, становится водящим.

VI. Кон
Функционально кон состоит из двух частей:
а) прицельного поочерёдного метания палки в банку, и
б) возвращения за черту с палкой.

В процессе кона может произойти:
а) попадание в банку - повышение "звания" игрока,
б) смена водящего.
А может и ничего не произойти.

Итак, все выстроились за чертой, водящий опасливо отошёл в сторону (мешать летящим палкам он не может, ему бы самому поберечься). Поехали по очереди. Первая - мимо, далеко улетела. Вторая - недолёт. Третья... Четвёртая... Пятый игрок сбивает банку, и она, звеня, улетает куда-то далеко! Водящий идёт за ней и ставит на место. Шестой кидает - снова мимо. Всё, пора за палками.
Задача игрока: добраться до своей палки, схватить её и вернуться обратно за черту.
Задача водящего: осалить палкой любого игрока и после этого сбить палкой банку. Если это происходит, все расслабляются, водящим становится тот, кого осалили таким образом. Все, не спеша, спокойно забирают свои палки, возвращаются за черту, кон закончен. Бывший водящий кидает в следующем коне последним по очереди.
Условие для водящего: между моментом осаливания и сбиванием банки - банка стоит на кирпиче. То есть должно произойти подряд два события в связке: касание палкой игрока + сбивание стоящей банки.
Контрзадача игрока: не дать водящему коснуться палкой до себя (изящное фехтование приветствуется), а также - успеть сбить банку палкой в момент, когда водящему удалось кого-то осалить. В этом случае водящий, чертыхаясь, возвращает банку на место и снова пытается кого-то осалить.
Контрзадача водящего: охранять банку от сбивания.
Если у кого-то палка легла столь неудачно, что он не может подойти к ней, не превратившись в водящего, - ему стоит надеяться на остальных игроков. Тем надо отвлечь водящего и исхитриться сбить банку. Пока тот будет за ней бегать и ставить на место, игрок хватает свою палку и радостно бежит за черту.
Как только все собираются за чертой, кон закончен. Пятый игрок, сбивший банку, теперь кидает на шаг ближе, от новой черты, которая называется "Ефрейтор".

Варианты:
Может случиться так, что водящему не везёт и он никого не осалил - тогда все, настороженно оборачиваясь, возвращаются за черту. В этом случае он остаётся водить дальше.
В коне может никто и не сбить банку - всё равно после всех бросков нужно идти за палками и беречься водящего.

Основные моменты:
Ногой или рукой сбивать банку нельзя. Брать её может только водящий, да и то - лишь ради возвращения её на место.
Хватать чужие палки нельзя, заметит водящий (и собьёт банку с оглашением нарушения) - пойдёшь водить.
Выходить за черту после того, как вернулся, нельзя - тот же алгоритм для водящего, если заметит.

VII. "Звания"
По количеству званий бывают "длинные банки" или "короткие". В "длинные" можно играть до 5-6 часов, поэтому мы рассмотрим "короткий" вариант. Каждое "звание" даёт возможность кидать палку на шаг ближе и иногда некоторые бонусы.

1. Рядовой. Никаких особых бонусов.
2. Ефрейтор. Никаких особых бонусов.
3. Сержант. Никаких особых бонусов.
4. Лейтенант. Может кидать палку "копьём" (по желанию). При попадании перескакивает через звание.
5. Капитан. Никаких особых бонусов.
6. Майор. Никаких особых бонусов.
7. Полковник. Нельзя салить без палки.
8. Генерал. Нельзя салить с палкой.
9. Маршал. Его вообще нельзя салить, но во второй части кона он не может сбивать банку. Зато он может гулять, где хочет и приносить чужие палки.
10. "Солнышко" - финальная черта. Конец игры.

Схематически поле со всеми "званиями" выглядит так:



VIII. Некоторые нюансы

1. Крест
Если две упавшие палки легли крестом, то их хозяева должны их осторожно поднять и, не разнимая, вернуться за черту. При этом, как только они коснутся своих палок, водящий их салить уже не может. Если они единожды разъединят палки, возвращаясь, - ничто их от водящего уже не защитит.

2. Водящий сохраняет своё звание во время своего "водения" (в некоторых версиях этой игры - теряет, но это, на мой взгляд, жестоко).

Наверное, там есть ещё какие-то, но я их уже не помню.


Справедливости ради стоит заметить, что в эту игру играли не только в Москве. Только называлась она по-разному: "Пекарь", "Палки-банки", "Валет", "Поп", "Булка" и т.д.

Вышеописанные правила выглядят навороченно, но в процессе игры как-то всё легко складывается. Вроде я ничего не напутал.
Надо, по крайней мере, попробовать хотя бы один сет сыграть - на семь человек. А если народу будет больше - можно и несколько сетов. А чтоб не затягивать, каждый сет можно ограничить на 45 минут.
Палки у нас будут.

Ну что, кто запишется? Пока бесплатно :)
Суббота 14 августа, в 15:00.



Код этой эмблемы со ссылкой на пост:

Comments

( 32 комментария — Оставить комментарий )
kuksha
12 авг, 2010 01:56 (UTC)
И не только пацаны помнят.
Но для симметрии, раз у вас там столько асфальта, надо бы и классики возродить. В нашем дворе, впрочем, в них с азартом и мальчишки прыгали.
lenivaya
12 авг, 2010 06:29 (UTC)
и "резиночки"..... ))))
bujhm
12 авг, 2010 07:00 (UTC)
Ну разумеется. Чемпионат по классикам - это следующая идея.
poperec
12 авг, 2010 06:04 (UTC)
Можно с вами? Только палки нет у меня =(
bujhm
12 авг, 2010 07:14 (UTC)
Можно, конешно!
Палки будут.
kuzne4ik_kuzya
12 авг, 2010 07:52 (UTC)
а можно, ради расширения кругозора, узнать касаемо "длинных" банок?
bujhm
12 авг, 2010 08:35 (UTC)
Можно :) Там просто больше "званий":

1. Рядовой
2. Ефрейтор
3. Младший сержант
4. Сержант
5. Младший лейтенант
6. Лейтенант
7. Капитан
8. Майор
9. Подполковник
10. Полковник
11. Генерал-майор
12. Генерал
13. Генерал-лейтенант.

Ты как, с нами? :)
kuzne4ik_kuzya
12 авг, 2010 14:37 (UTC)
спасибо :) это ещё забористее, должно быть!
у меня таки в этот день дежурство, так что так на так буду. и поиграю, конечно =)
rossohood
12 авг, 2010 09:12 (UTC)
А ножички? Ножички хочу!
bujhm
12 авг, 2010 09:15 (UTC)
И ножички будут. Только для этого надо на заднем дворе землю от травы расчистить.
tanyka
12 авг, 2010 10:45 (UTC)
Эх, эх... Я когда-то круто играла :))))))
bujhm
12 авг, 2010 10:45 (UTC)
Да ты настоящий пацан! :)
tanyka
12 авг, 2010 10:56 (UTC)
Дыкть!
У нас во дворе все играли.
ex_nedobalk
12 авг, 2010 10:46 (UTC)
у вас это не называлось "В пекаря"?
ex_nedobalk
12 авг, 2010 10:50 (UTC)
извините, туплю.
damarya
12 авг, 2010 16:39 (UTC)
у нас тоже называлось "Пекарь"
bujhm
12 авг, 2010 11:25 (UTC)
Вау! Полезные дополнения, некоторые я помню.
slavka
12 авг, 2010 12:32 (UTC)
класс!
обязательно надо будет вспомнить детство

а игру в фантики тут уже упоминали?
abeceda_balkan
12 авг, 2010 14:44 (UTC)
Ну почему же пацаны - и я играла все детство, правда реально тока с пацанами, жаль в Черногорию улетаю, но предлагаю вывести игру сразу на международный уровень, клянусь использовать банки черногорского происхождения и прислать результаты и фотки, просьба выслать требования к участникам международных соревнований)))
naya_gingercake
12 авг, 2010 18:56 (UTC)
И я играла в палки-банки, хоть и 89ого годя рождения, да и как бэ не пацан=) Жаль, не смогу в этот раз приехать поиграть.
u_grin
13 авг, 2010 08:30 (UTC)
приду. не поиграть - так поболеть:)
psychegenic
13 авг, 2010 08:37 (UTC)
в моём детстве такой игры не было... пожалуй, надо попробовать... :)
za_etc
13 авг, 2010 10:10 (UTC)
у нас в Питере это называлось "Игра в попа"
rossohood
15 авг, 2010 11:58 (UTC)
Кто победил-то?
aalleexxiivv
30 авг, 2010 21:05 (UTC)
у нас кирпича не было
Банки были любимой игрой (летней, зимой почему-то не практиковалось), но банка из-под "Глобуса" просто ставилась на асфальт в очерченный круг. И при сбивании банки ее надо было из круга обязательно выбить полностью (чтобы не касалась меловой черты вообще), иначе - низачот и водящий ее ставил в исходное положение.

Круг был маленький, действительно - полметра в диаметре.

Правило "о кресте" у нас было гораздо более сильным: по-моему, крест давал защиту от водящего всем игрокам, а не только хозяевам скрещенных палок. Но я нетвердо это помню, могу ошибаться.

И еще в правилах надо четче расписать действия водящего по остановке бросаемых палок. По-моему, водящий располагался за дополнительной меловой линией, находящейся ЗА кругом с учетом длины палки. Таким образом остановить брошенную палку перед кругом он не мог, а вот за кругом - мог (с риском получить этой палкой по тушке), причем он мог отбить летящую палку своей палкой, а особые ловкачи напрыгивали на летящую палку подошвами и припечатывали ее к земле - это получалось очень эффективно, т.к. палки ложились близко к кругу и водящий получал гораздо большие возможности осаливания.

При этом было два нюанса:

а) отбивая палку водящий мог случайно сбить банку - в этом случае бросавший получал продвижение в звании, как если бы попал сам

б) водящий может нечаянно соорудить крест, который тоже сработает, что нехорошо для судьбы водящего. Вероятность креста особенно высока при впечатывании летящих палок подошвами и большом числе игроков.

Собственно, элемент риска при отбивании палок для водящего придавал игре гораздо большую остроту и интерес. Водящий изначально занимал относительно безопасную позицию где-то сбоку за своей линией, но в момент броска должен был угадать траекторию полета, добежать до летящей палки (не заступая за свою линию) и отбить/впечатать палку в асфальт поближе к кругу.

Рисковые пацаны никогда долго в водящих не сидели, выходили за один-два кона.

Да, еще из деталей: палки были у каждого свои, а вот банку - дружно искали в окрестных помойках перед началом игры, из дома не носили - дефицит, однако. Потом игровую банку прятали где-то рядом с игровым полем для будущих игр, но терялась она все равно часто.
bujhm
30 авг, 2010 21:11 (UTC)
Re: у нас кирпича не было
Здорово ты помнишь! :)
sumerki_v_nochi
22 июн, 2014 15:48 (UTC)
Re: у нас кирпича не было
глобус это горошек?)
chaivo
25 апр, 2011 12:40 (UTC)
В середине 80х в городе Геленджике Краснодарского края
это называлось игрой "в Генерала" а палки, соответственно -
"герералками" и делались из толстого аллюминиевого кабеля
в пластиковой изоляции, воруемого с соседних строек - по
росту игроков, с обязательно загнутым для утяжеления концом.

Из отличий - банка стояла на земле, кирпича и кругов не было
и броски продолжались либо до первого сбивания банки либо до
того, как все игроки бросят и не собьют. В случае сбивания
банки - все резко подрывались за палками, а ведущий должен
был успеть поставить банку на место, осалить кого-нибудь и
сбить банку снова.

Линий было 3, чтобы перейти на следующую - с каждой требовалось
по 3 попадания, и игралось 3 кона - дойдя до 3х попаданий на 3й линии, игрок начинал снова с первой, но сохраняя звание. Звания отличались по названию - генерал, маршал, генераллисимус - в первом
коне... не помню кто - во втором и ангел, черт и бог - в третьем,
бонусы примерно те же - "не трогать с палкой", "не трогать без палки" и "сбивать банку ногами", да.

А так - забавно, ага.
zdobinutom
3 авг, 2011 15:25 (UTC)
да, это она! спасибо ))
так мы играли в "офицеров". на гравии.
про бонусы узнаю впервые, а вообще правила описаны точно. особенно тронуло замечание про палки, в качестве которых ценились обломки клюшек ))
vovan_bungle
3 авг, 2011 15:46 (UTC)
Одна нога - не пара!
( 32 комментария — Оставить комментарий )

Profile

Гиперион
hyperionbook
"Гиперион". Москва, Хохловский пер., 7-9, стр. 3.
Гиперион. Книги, цацки и другие колониальные товары

Latest Month

Август 2014
Вс Пн Вт Ср Чт Пт Сб
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      
Разработано LiveJournal.com